sábado, 16 de mayo de 2020

Cambios al formato de la imagen

Hoy veremos como editar imagenes

Al momento de abrir una imagen veremos en la barra de titulo los algunos metadatos de la misma:

  • Nombre
  • Cómo fue traida a gimp
  • El modo de la imagen (de preferenia RGB)
  • Las capas 
  • Su tamaño

Si en la barra no aparece RGB entonces de clic en IMAGEN -  Modo - RGB. Si esto no puede aplicarse por el tipo de imagen entonces realice los siguiente: CapaTransparenciaAñadir canal alfa.

NOTA: RGB: este es el modo predeterminado, se usa para imágenes de alta calidad y es capaz de mostrar millones de colores. Es también el modo para la mayoría de sus trabajos con imágenes, incluyendo el escalado, el recorte e incluso el volteo. En modo RGB, cada píxel contiene tres componentes diferentes: R->Rojo, G->Verde, B->Azul. Cada uno de ellos puede tener un valor de intensidad de 0-255. Lo que ve en cada píxel es una combinación aditiva de estos tres componentes.

PARA CAMBIAR EL TAMAÑO

Use ImagenEscalar la imagen para abrir el diálogo Escalar la imagen. Puede pulsar con el botón derecho sobre la imagen para abrir el menú, o usar el menú de la parte superior de la ventana de la imagen. Tenga en cuenta que el elemento de menú Escalar la imagen contiene puntos suspensivos, que indican que se abrirá un diálogo.


Alli podemos especificar un nuevo tamaño. el ícono de la cadena ayuda a realizar el cambio de manera proporcional. La medida idónea será en pixeles (puntos) px. La resolución se aplica sólo a la impresión y no tiene ningún efecto sobre el tamaño de la imagen cuando se muestra en un monitor o un dispositivo móvil. La razón es que dispositivos diferentes tienen tamaños diferentes de píxeles y así, una imagen que se muestra en un dispositivo (como un smartphone) con un cierto tamaño físico, se mostrará en otro dispositivo (como un proyector LCD) en otro tamaño. Para mostrar una imagen en la pantalla, puede ignorar el parámetro. Por la misma razón, no use una unidad de tamaño distinta del píxel en los campos altura / anchura.

Si sabe la anchura que quiere, introdúzcala en el diálogo en la parte superior donde pone Anchura. Se muestra en la figura anterior. Si no tiene un número en mente, elija la anchura apropiada para el uso que quiera. El rango de tamaños de pantalla va de 320 píxeles para los teléfonos más sencillos, 1024 píxeles para un portátil, 1440 para una pantalla grande de PC, hasta 1920 píxeles para una pantalla HD. Para mostrar una imagen en línea, una anchura de entre 600 y 800 píxeles es un buen compromiso.

De manera predeterminada, la mayoría de las imágenes se abren con la resolución ajustada a 72. Este número se eligió por razones históricas ya que era la resolución de las pantallas en el pasado, y quiere decir que cuando se imprime, cada píxel es 1/72 de la anchura de una pulgada. Cuando se imprimen imágenes capturadas con cámaras digitales modernas, esto produce imágenes muy grandes pero con trozos visibles de píxeles. Lo que se quiere hacer es decirle a GIMP que lo imprima con el tamaño que se quiere, pero sin alterar los datos del píxel para no perder calidad.

Para cambiar el tamaño de la impresión use ImagenTamaño de la impresión para abrir el diálogo Tamaño de la impresión. Seleccione una unidad de tamaño como pulgadas. Ajuste una dimensión y deje que GIMP ajuste la otra proporcionalmente. Ahora examine el cambio en la resolución. Si la resolución es de 300 píxeles por pulgada o superior, la calidad de la imagen impresa será muy alta y no se notarán los píxeles. Con una resolución de entre 150 y 200 ppp, los píxeles se notarán algo, pero la imagen estará bien sino se inspecciona de cerca. Los valores inferiores a 100 serán visiblemente bastos y sólo se deberían usar para material que se vea desde cierta distancia, como una firma o un póster grande.







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